ΑΕΠΠ Δ_ΑΚΟΛ Απαντήσεις Ερωτήσεων

3.2.1  (Α)   Ερωτήσεις Σ/Λ  (Απαντήσεις)

  1. Λάθος
  2. Σωστή
  3. Σωστό
  4. Λάθος
  5. Λάθος
  6. Σωστή
  7. Λάθος
  8. Λάθος
  9. Σωστή
  10. Λάθος
  11. Σωστή
  12. Σωστή
  13. Λάθος
  14. Λάθος
  15. Σωστή

3.2.1  (Β)   Ερωτήσεις Συμπλήρωσης Κενών  (Απαντήσεις)

  1. τιμές, μεταβλητές, μνήμη, τιμές, γράφουμε
  2. είσοδο, δεδομένων
  3. οθόνη, χαρτί, αρχείο
  4. σταθερές, τιμή, μεταβλητής, υπολογισμούς, έκφρασης
  5. ακέραια, πραγματική, αξία
  6. πληκτρολόγιο, αρχείο
  7. επιλογής
  8. διαβάζουμε, μεταβλητή, τύπου
  9. σταματάει, όλες, μεταβλητές
  10. έξοδο ή εκτύπωση, αποτελεσμάτων
  11. παίρνει, εκτέλεση, δίνει ή τοποθετεί
  12. επανάληψης, εντολές, επαναληπτικά, πλήθος, συνθήκη

3.2.1  (Γ)   Ερωτήσεις Αντιστοίχησης  (Απαντήσεις)


1 – ε  ζ  ξ

2 – β  γ  θ  ι  κ  μ

3 – δ  ε  λ  ν

1 – β  γ

2 – α  δ  ε

3 – β  ζ

 

➂ 

  εκχώρηση τιμή x στην μνήμη τύπος x
α) x ← 12*3 mod 5 1 Ακέραια
β) x ← Α_Μ(18.23) 18 Ακέραια
γ) x ← (2*5+3)/2 6.5 Πραγματική
δ) x ← 27 mod 7 div 3 = 0 Ψευδής Λογική
ε) x ← 8^2 > 63 Αληθής Λογική
ζ) x ← Αληθής <> Ψευδής Αληθής Λογική
η) x ← “12345” 12345 Χαρακτήρες
θ) x ← “Α1” < “Α2” Αληθής Λογική

 


3.2.1  (Δ)   Ερωτήσεις Ανάπτυξης  (Απαντήσεις)

 Δύο, με την εντολή Εκχώρησε(←) και με την εντολή Διάβασε.  Με την Εκχώρησε ο προγραμματιστής δίνει τιμές συγκεκριμένες την στιγμή που γράφει το πρόγραμμα. Με την Διάβασε ο χρήστης δίνει ότι τιμές αυτός θέλει την στιγμή που εκτελείται το πρόγραμμα.

➁ Χρησιμοποιώ την εντολή Εκχώρησε(←) για να δώσω συγκεκριμένες τιμές τις οποίες γνωρίζω εγώ ο προγραμματιστής την στιγμή που γράφω το πρόγραμμα.

➂ Χρησιμοποιώ την εντολή Διάβασε για να δώσω το δικαίωμα στον χρήστη να δώσει αυτός ότι τιμές θέλει την στιγμή της εκτέλεσης του προγράμματος.

➃ Με την εντολή Εκτύπωσε μπορώ να εκτυπώσω τις τιμές των μεταβλητών που αυτές έχουν στην μνήμη, κάποιο μήνυμα αυτούσιο όπως το γράφουμε ή την τιμή κάποιας έκφρασης.

➄ Αν ο χρήστης δώσει λιγότερες τιμές από ότι οι μεταβλητές, η εντολή Διάβασε δεν προχωράει αλλά περιμένει και τις υπόλοιπες τιμές των μεταβλητών.
Αν ο χρήστης δώσει περισσότερες τιμές από ότι οι μεταβλητές δεξιά του Διάβασε τότε παίρνει όσες χρειάζεται για τις μεταβλητές του και τις υπόλοιπες τις αγνοεί.

➅ Οι ενέργειες ή ισοδύναμα οι εντολές του Αλγορίθμου ή του Προγράμματος, που πρέπει να εκτελεστούν για να λύσουμε ένα πρόβλημα, ανάλογα με την σειρά και την ροή εκτέλεσή τους χωρίζονται σε τρεις μεγάλες κατηγορίες που ονομάζονται Αλγοριθμικές Δομές ή Αλγοριθμικές Συνιστώσες.

  1.   α ←  α + 5
  2.   α ← α + 2*β
  3.   α ← (β + γ + δ)/3
  4.   α ← α*3 + 1
  5.   α ← α + β^3
  6.   α ← α – (1/3)*α
  7.   α ← β mod 3
  8.   a ← (β -2)*2

 

error: το περιεχόμενο προστατεύεται !!